Вопрос-ответ

Популярные вопросы с ответами для владельцев и разработчиков сайтов

Прототипирование — это UX или UI?

Прототипирование находится на стыке UX и UI, но с явным перевесом в сторону UX. UX (User Experience) отвечает за логику, структуру и удобство использования — то есть то, как пользователь перемещается по сайту и достигает цели. UI (User Interface) отвечает за визуальное оформление: цвета, шрифты, тени, скругления. Создание прототипа — это, в первую очередь, проектирование поведения и сценариев (задача UX), а лишь затем — наложение визуального слоя (задача UI). Поэтому черновые, кликабельные прототипы (wireframes) создают UX-дизайнеры, а финальные пиксель-перфект макеты — UI-дизайнеры. Но идеальный прототип — результат совместной работы.

Прототипирование как инструмент UX (пользовательский опыт)

Главная цель прототипа — проверить гипотезы до того, как написана хотя бы одна строка кода или нарисована красивая кнопка. Это чистая зона ответственности UX.

  • Сценарии и потоки (User Flow): На этом этапе не важно, какого цвета кнопка. Важно, что при нажатии «Купить» пользователь попадает в корзину, а не на главную. UX-прототип — это схема «чёрных ящиков» без деталей.
  • Информационная архитектура: Где находится меню, как организованы фильтры, какие подразделы в каталоге. UX-дизайнер раскладывает контент по полочкам, чтобы пользователь не заблудился.
  • Исправление ошибок на раннем этапе: Заставить пользователя кликнуть пять раз вместо двух — проблема UX. Если её не выявить на прототипе, на этапе UI её исправление будет стоить в 10 раз дороже.

Таким образом, wireframes (низкодетализированные прототипы) — это 100% UX. Их создают UX-дизайнеры, бизнес-аналитики или продуктовые менеджеры.

Прототипирование как часть UI (интерфейс)

Когда структура утверждена, в игру вступает UI-дизайнер. На этом этапе прототип «оживает» визуально.

  • Высокодетализированные (high-fidelity) прототипы — это уже почти готовый дизайн, но в кликабельном виде. Здесь проставляются отступы (которые влияют на восприятие), цвета, тени, hover-эффекты. Это работа UI.
  • Микроанимации и переходы: Как именно выезжает меню (плавно или резко), с какой анимацией исчезает попап. Хотя это ближе к UI, но тестируется на прототипе.

Однако важно: UI-дизайнер не должен начинать работу без готового UX-прототипа (даже наброска на салфетке). Иначе он рискует нарисовать красивую, но неудобную штуку.

АспектUX (User Experience)UI (User Interface)
Фокус прототипа Логика, структура, количество шагов до цели Цвета, шрифты, отступы, анимации
Инструменты Бумага, карандаш, Balsamiq, Miro (для схем) Figma, Adobe XD, Sketch (цветные макеты)
Когда создаётся На самых ранних этапах (до дизайна) После утверждения структуры, параллельно с дизайном
Главный вопрос Сможет ли пользователь выполнить задачу? Нравится ли пользователю смотреть на интерфейс?

Уровни прототипов: где граница между UX и UI

Уровень детализации прототипа определяет, кто его делает и насколько он близок к UX или UI.

1. Low-fidelity (низкая точность, wireframes)

Зона UX на 100%. Это серые прямоугольники, линии, текст-заполнитель. Инструменты: карандаш, Balsamiq, Figma (в режиме wireframe). Здесь нет места UI: вы не выбираете цвет кнопки, вы решаете, где кнопка будет находиться.

2. Mid-fidelity (средняя точность)

Гибрид UX/UI. Добавляются реальные заголовки, иконки, иногда приблизительные размеры шрифтов. Но цвета всё ещё серые, а картинки — перечёркнутые прямоугольники. Такой прототип может создавать как UX-дизайнер (чтобы показать контент), так и UI-дизайнер (как первый шаг).

3. High-fidelity (высокая точность, интерактивный)

Зона UI с элементами UX. Это кликабельный макет, который почти неотличим от реального сайта. Здесь уже проработаны все визуальные детали. Такие прототипы делают UI-дизайнеры, чтобы передать разработчикам точные стили и анимации. Но UX-задачи (логика переходов) на этом этапе уже решены.

0305

Кто должен уметь прототипировать (и нужно ли это верстальщику)

В идеальной команде:

  • UX-дизайнер создаёт low-fi прототипы и user flow.
  • UI-дизайнер превращает их в hi-fi прототипы и финальные макеты.
  • Продуктовый менеджер (Product Manager) иногда делает наброски для проверки идей.

Если вы верстальщик или frontend-разработчик (например, работаете с Joomla), вы не обязаны создавать прототипы, но должны уметь их читать. Понимание UX-прототипа поможет вам правильно расставить блоки в верстке и не переспрашивать «а куда должна вести эта ссылка?» по 10 раз.

Если вы владелец бизнеса и заказываете сайт, не путайте: требуйте сначала UX-прототип (схему), и только потом — UI-макет (красивую картинку). Это сэкономит бюджет.

Инструменты для прототипирования: UX vs UI

  • Для UX (low-fi): Бумага и ручка, Balsamiq Wireframes, Miro (для досок), Figma (в режиме wireframe).
  • Для UI (hi-fi): Figma (главный инструмент), Adobe XD (устаревает), Sketch (macOS).
  • Универсалы (и для UX, и для UI): Figma (можно делать и наброски, и пиксель-перфект).

Figma сегодня стала стандартом, который стирает границу: один дизайнер может совмещать и UX, и UI, особенно в небольших студиях. Но в крупных компаниях роли разделены.

Прототипирование для CMS (Joomla) и конструкторов

Если вы создаёте сайт на Joomla или WordPress, прототип помогает выбрать подходящее расширение или шаблон. Например, вы нарисовали UX-схему, где в подвале должны быть контакты, в шапке — логотип и меню, а справа — форма обратной связи. Зная это, вы ищете шаблон Joomla с такими позициями модулей. Если пропустить прототип, вы купите шаблон с красивой картинкой, но с совершенно другой структурой — и потратите недели на переделку.

В конструкторах (SitePro.by, Tilda) прототип помогает не перетаскивать блоки 100 раз. Сначала на бумаге: «здесь у нас слайдер, здесь текст о компании, здесь форма». Потом уже в конструкторе собираете по схеме.

Резюме от эксперта

Прототипирование — это инструмент, а не принадлежность к какому-то одному лагерю. Его место — на границе UX и UI, но сердце прототипирования (логика, структура, тестирование) — это, безусловно, UX. Без UX-прототипа UI-дизайнер рисует «кота в мешке». Без UI-прототипа разработчик получает задание «сделайте красиво» без чётких указаний. В идеальном проекте:

  1. Сначала UX (схемы, карты путей).
  2. Потом интерактивный прототип (mid-fi или hi-fi).
  3. Потом финальный UI (цветные макеты).

Если вы один человек (дизайнер-фрилансер), вы должны владеть и тем, и другим. Если вы заказчик, требуйте сначала показать вам логику (прототип), а только потом — цветную картинку. Это главный секрет успешных проектов.