Содержание
10 правил дизайна — это, скорее всего, отсылка к «Десяти заповедям» пользовательского интерфейса (UI) или к принципам гештальта, которые часто преподают в школах дизайна. В веб-дизайне эти правила помогают создавать удобные, эстетичные и понятные интерфейсы. Вот классический набор: 1) ясность (пользователь не должен гадать), 2) последовательность (одинаковые элементы — одинаковое поведение), 3) обратная связь (клик кнопки должен что-то менять), 4) минимализм (меньше элементов — меньше когнитивной нагрузки), 5) иерархия (заголовки, подзаголовки, текст), 6) доступность (контрастность, размер шрифта), 7) мобильность (адаптивный дизайн), 8) эмпатия (дизайн для реальных пользователей), 9) единая цветовая гамма (не более 3-5 цветов), 10) удобство (юзабилити важнее красоты). Однако в разных школах формулировки отличаются. Ниже разберём 10 самых практичных правил для веб-дизайна.
1. Иерархия содержания (визуальная иерархия)
Пользователь сканирует страницу не линейно, а по F-образному паттерну: сначала левый верхний угол, затем вниз. Веб-дизайнер должен расставлять приоритеты: самый важный текст (заголовок первого уровня) — самый крупный и заметный, второстепенный (подзаголовки) — меньше, обычный текст — ещё меньше. Кнопка призыва к действию (Call to Action, CTA) должна выделяться цветом и размером.
Ошибка: одинаковые шрифты и размеры у всех элементов. Как исправить: используйте весовые коэффициенты (bold, regular) и размеры шрифта (20px, 16px, 14px).
2. Принцип близости (Закон гештальта)
Элементы, расположенные близко друг к другу, воспринимаются как связанные. Например, подпись к картинке должна быть максимально близко к ней, а не где-то внизу страницы. Блоки с одинаковой функцией (формы, цены, карточки товаров) нужно группировать визуально — через фон, отступы или рамки.
Пример: в интернет-магазине кнопка «В корзину» должна быть прямо под ценой, а не в другом конце карточки.
3. Запрет на «слепые зоны» и исчезающие элементы
Не прячьте важные элементы (меню, корзину, контакты) туда, где пользователь не ожидает. Гамбургер-меню (три полоски) на десктопе уже признаётся злом: многие пользователи не догадываются, что там скрыты основные разделы. На мобильных устройствах гамбургер допустим, но только если на главной видны ключевые пункты (каталог, поиск, корзина).
Совет: используйте «плавучую» корзину или липкую шапку, чтобы меню всегда было видно при скролле.
4. Последовательность (консистентность)
Одинаковые элементы интерфейса должны выглядеть и вести себя одинаково на всех страницах. Если зелёная кнопка означает «Подтвердить» на главной, то на странице корзины зелёная кнопка не должна означать «Удалить». Также последовательность касается шрифтов, отступов, сетки.
Пример из жизни: если вы используете круглые аватары, то во всём проекте должны быть круглые аватары, а не вперемешку с квадратными.
| Правило | Что означает на практике | Распространённая ошибка |
|---|---|---|
| Иерархия | Размер шрифта отражает важность информации | Текст «Политика конфиденциальности» тем же размером, что и заголовок |
| Близость | Связанные элементы рядом, несвязанные — с отступами | Форма отправки и реквизиты на разных концах страницы |
5. Доступность (WCAG 2.1)
Дизайн должен быть доступен для людей с ограниченными возможностями. Контрастность текста и фона — не ниже 4.5:1 для обычного текста. Размер шрифта не менее 14px (на мобильных — 16px, чтобы при зуммировании не выезжал). Кнопки должны иметь достаточную область касания (не менее 44×44 пикселя для мобильных).
Проверьте себя: используйте расширение Axe DevTools или Lighthouse в Chrome. Они подсветят проблемы с контрастом.
6. Минимализм (KISS — Keep It Simple, Stupid)
«Лучший дизайн — это тот, где ничего нельзя убрать, не нарушив функциональность». Избавляйтесь от лишних украшений: фоновых текстур, сложных теней, мигающих баннеров. Каждый элемент на странице должен иметь свою функцию.
Вопрос перед добавлением нового блока: «Это помогает пользователю достичь цели?» Если нет — удаляйте.

7. Обратная связь (feedback)
Пользователь должен понимать, что его действие выполняется: кнопка меняет цвет при наведении, после клика появляется загрузочный спиннер, форма подсвечивает зелёным при успешной отправке. Без обратной связи человек думает, что сайт завис, и уходит.
Примеры: при наведении на кнопку увеличивается тень или меняется цвет. При отправке формы в конструкторе (SitePro.by, Tilda) появляется сообщение «Спасибо, заявка отправлена».
8. Принцип наименьшего удивления (скорее всего, пользователь ожидает, что ссылка синяя и подчёркнутая)
Не ломайте ментальные модели пользователей. Например, кликабельные элементы должны выглядеть кликабельными: ссылки — синим и подчёркнутыми (или иконками), кнопки — объёмными или с фоном. Если вы сделаете ссылку серой без подчёркивания, пользователь может не догадаться, что на это можно нажать.
Исключение: в современных дизайнах ссылки часто выделяют только цветом (без подчёркивания), но при ховере подчёркивание появляется. Это допустимо.
9. Мобильный дизайн (mobile first)
Сначала проектируйте интерфейс для телефона (ширина 375-425px), а затем уже для десктопа. Это заставляет расставлять приоритеты и не перегружать экран. Используйте гибкие сетки (Flexbox, Grid), относительные единицы (rem, %), медиазапросы для планшетов.
Тест: сожмите окно браузера до ширины 320px. Если элементы перекрываются, кнопки становятся слишком мелкими, текст нечитаем — дизайн не мобильный.
10. Эмпатия и юзабилити-тесты
Самое главное правило: вы не ваш пользователь. Даже если вам кажется, что интерфейс идеален, проверьте его на реальных людях. Проведите простое тестирование: дайте задание (например, «найти товар и оформить заказ») и попросите человека озвучивать свои мысли. Скорее всего, вы увидите проблемы, о которых даже не подозревали.
Бюджетный способ: покажите прототип в Figma коллеге из другого отдела или другу, не знакомому с проектом.
Применение правил в CMS (Joomla) и конструкторах
Эти правила дизайна одинаково работают для любых платформ: если вы верстаете шаблон для Joomla, используете конструктор (SitePro.by, Tilda) или пишете чистый HTML/CSS. Например, в Tilda встроены инструменты для соблюдения иерархии (стили для заголовков H1-H3) и доступности (проверка контраста). Но за последовательность и минимализм отвечаете вы сами.
Резюме от эксперта
10 правил дизайна — не догма, а проверенные временем эвристики. Их цель — сделать интерфейс понятным и удобным для большинства пользователей. Однако каждый проект уникален: для игрового портала допустим яркий и перегруженный стиль, а для банковского приложения — строгий минимализм. Главное — не нарушать правила осознанно, а не по незнанию. И всегда помните: лучший дизайн — тот, который остаётся незамеченным, потому что пользователь сразу достигает цели.