Содержание
Чем Figma отличается от Photoshop?
Figma и Photoshop — два культовых инструмента для дизайна, но их главное отличие кроется в фундаментальном подходе к работе. Photoshop — это мощный редактор растровой графики, предназначенный для детальной обработки изображений, ретуши, фотомонтажа и создания сложных цифровых иллюстраций. Figma, напротив, является векторным редактором для UX/UI-дизайна и прототипирования с основным упором на совместную работу в реальном времени, где приоритет отдаётся созданию интерфейсов, а не обработке фотографий. Таким образом, Photoshop — это «цифровая фотолаборатория» и кисть иллюстратора, а Figma — «конструктор» для сборки работающих интерфейсов и логики сайтов.
Разная природа графики: растровая и векторная
Самый глубокий технический уровень различий лежит в работе с графическими элементами. Photoshop оперирует исключительно растровой графикой, где изображение состоит из миллионов цветных пикселей. Это даёт невероятный контроль над каждым фрагментом фотографии, позволяя ретушировать, смешивать слои и менять освещение с фотографической точностью. Однако при масштабировании растровая картинка теряет чёткость.
Figma построена на векторной математике: линии, кривые и фигуры описываются формулами. Это значит, что элементы интерфейса можно бесконечно увеличивать без потери качества, что критически важно для адаптивной вёрстки на разных устройствах. Конечно, в Figma можно работать и с растровыми картинками, но инструменты для их глубокой обработки отсутствуют.
Целевая аудитория и сфера применения
Photoshop создан для фотографов, художников-растровиков, 3D-визуализаторов и веб-дизайнеров (исторически). Его главные задачи — коррекция цвета, свет Хай-Энд ретушь, создание коллажей и наложение эффектов на изображения. Для печатного дизайна и макетов, требующих идеальной цветопередачи CMYK, Photoshop остаётся стандартом.
Figma же нацелена строго на разработку цифровых продуктов: проектирование сайтов, мобильных приложений, веб-сервисов и интерактивных прототипов. Дизайнер интерфейсов использует её, чтобы соединить визуальную эстетику с пользовательским опытом (UX).
Совместная работа и облачные технологии
Здесь между программами пролегает пропасть. Figma — это полностью облачный инструмент. Привычный для нас файл-менеджер здесь не нужен. Все макеты хранятся онлайн, и несколько дизайнеров могут редактировать один и тот же документ, видя курсоры друг друга в реальном времени. Можно оставлять комментарии, назначать задачи и просматривать историю изменений, что идеально для командной работы.
Photoshop традиционно был установлен на компьютер, а файлы (PSD) хранились локально или передавались по сети. Хотя с внедрением облачных сервисов Adobe появились и общий доступ, и работа в облаке, это всё ещё не достигает той плавности и оперативности совместного редактирования, которая присуща Figma.
Прототипирование и интерактивность
Figma изначально создавалась как пространство для сборки готового UI. В ней можно не просто рисовать разрозненные кнопки и иконки, но и связывать их ссылками, создавая кликабельный прототип с анимацией и переходами. Это позволяет заказчику «пощупать» логику ещё не написанного сайта. Для Photoshop такая задача чужда: максимум, что можно сделать, — нарезать графику в файлы, но продемонстрировать поведение интерфейса невозможно.

Доступность и цены
У Figma есть щедрый бесплатный план, который полностью закрывает потребности отдельных фрилансеров и небольших команд. Это сделало её особенно популярной. Photoshop работает по подписке и не имеет полноценной бесплатной версии, что требует регулярных вложений, хотя и включает в себя целую экосистему Adobe.
Сравнительная таблица: Figma против Photoshop
| Критерий | Figma | Adobe Photoshop |
|---|---|---|
| Тип графики | Векторная (основной упор) | Растровая |
| Основное предназначение | UX/UI-дизайн, интерфейсы, прототипирование веба и приложений | Обработка фотографий, ретушь, иллюстрации, сложный фотомонтаж |
| Хранение файлов | Облачное, с историей версий | Локальное, с возможностью синхронизации через облако Adobe |
| Совместная работа | Многопользовательское редактирование в реальном времени | Ограниченное, чаще поочередная работа с файлами |
| Прототипирование | Встроенное (кликабельные прототипы с переходами) | Отсутствует |
| Цена | Есть полноценный бесплатный тариф | Платная подписка, бесплатной версии нет |
| Передача макетов разработчику | Генерация кода (CSS, SwiftUI) в один клик | Требует нарезки и подготовки ассетов |
Интеграция с веб-разработкой и конструкторами
Созданные в Figma макеты напрямую передаются верстальщику, который затем "интегрирует" дизайн в системы управления контентом. Первой в этом списке следует назвать Joomla — благодаря гибкой системе шаблонов макет из Figma можно превратить в живой корпоративный портал. Далее следуют WordPress и Drupal, где темы оформления часто пишутся с нуля под конкретный дизайн. Для более простых проектов без глубокой кастомизации визуальные конструкторы, такие как SitePro.by, позволяют запустить сайт-визитку или лендинг без помощи дизайнера и верстальщика, используя готовые блоки, внешне напоминающие UI-компоненты.
Photoshop в этой цепочке сегодня выступает как инструмент для подготовки контентных изображений: перед тем как загрузить фотографию команды в тот же сайт на Joomla, она должна быть профессионально обрезана и цветокорректирована именно в Photoshop.
Итоговое понимание различий между инструментами
В конечном счёте, спор между Figma и Photoshop — это спор не о том, что из них лучше, а о том, для чего именно нужен инструмент. Если вы создаёте дизайн целого сайта, думаете о логике взаимодействия и передаёте макет в разработку — вам нужна Figma. Если вам нужно обработать фото для главной страницы, нарисовать сложную иллюстрацию или создать реалистичный коллаж — включается Photoshop. Часто профессиональный веб-дизайнер использует оба инструмента, но их роли чётко разделены, что и отражено в описанных выше отличиях.