Вопрос-ответ

Популярные вопросы с ответами для владельцев и разработчиков сайтов

Почему Figma популярна?

Figma стала популярной благодаря трём ключевым факторам: она бесплатна для одного пользователя, работает в браузере (и на Windows, и на macOS, и даже на Linux) и предоставляет невероятно удобные функции для командной работы в реальном времени (одновременное редактирование одного файла несколькими дизайнерами, как в Google Docs). В отличие от старого стандарта Adobe Photoshop или Sketch, Figma не требует установки, не привязана к операционной системе и позволяет дизайнерам, разработчикам и заказчикам комментировать макеты прямо в файле, не открывая сторонние приложения. Эта доступность, совместимость и коллаборативность сделали Figma стандартом индустрии для UI/UX-дизайна.

Главные причины популярности Figma

Давайте разберём, чем Figma завоевала миллионы дизайнеров по всему миру.

1. Работа в браузере (кроссплатформенность)

Figma работает прямо в браузере (Chrome, Safari, Edge). Вам не нужно покупать мощный Mac, как раньше для Sketch. Figma запустится на любом устройстве, будь то Windows, Linux, Chromebook или старый MacBook. При этом есть и десктопное приложение (электрон-обёртка), но оно не обязательно. Это означает, что дизайнер может начать работать на своём домашнем ПК, продолжить на ноутбуке в кафе и показать макет заказчику на iPad — все файлы синхронизируются автоматически через облако.

2. Бесплатный тариф для частных лиц

Figma имеет мощный бесплатный тариф: до 3 проектов, неограниченное количество страниц в каждом, до 2 редакторов одновременно, неограниченные просмотрщики. Этого достаточно для фрилансера или небольшой студии на старте. Платные тарифы нужны только для больших команд (для редакторов, для организации библиотек компонентов). Это демократизировало дизайн: порог входа стал нулевым.

3. Совместная работа в реальном времени (Real-time collaboration)

Это, пожалуй, самая революционная функция. В Figma могут одновременно работать несколько дизайнеров в одном файле: вы видите, где находятся коллеги, их курсоры, кто что редактирует, и всё сохраняется мгновенно. Это как Google Docs для дизайна. Плюс можно оставлять комментарии прямо на макете, отмечать коллег — для обсуждения не нужны дополнительные инструменты (Slack, Trello, Notion).

4. Всё в одном: дизайн, прототипирование, передача разработчикам

Раньше нужно было использовать отдельные инструменты: Photoshop для дизайна, InVision или Marvel для прототипирования, Zeplin для передачи разработчику. Figma объединяет всё:

  • Дизайн: векторные инструменты, работа со слоями, компоненты, автолейауты, библиотеки стилей.
  • Прототипирование: прямо в Figma можно создать кликабельный прототип (связи между фреймами, переходы, анимация).
  • Разработка: разработчик может сам зайти в Figma, посмотреть отступы, экспортировать иконки, скопировать CSS-код или значения цветов. Нужен доступ просмотрщика, а не редактора.

5. Компоненты и автолейауты (ускорение работы)

Figma имеет мощную систему компонентов (UI kits): создав кнопку один раз, вы превращаете её в компонент, и все её экземпляры на всех страницах будут обновляться автоматически при изменении мастера. Автолейауты (auto layout) позволяют создавать адаптивные элементы, которые растягиваются под контент, как в веб-верстке. Это экономит часы ручного выравнивания.

6. Огромное сообщество и экосистема

Миллионы дизайнеров делятся бесплатными шаблонами, UI-китами, иконками и плагинами (например, Unsplash, Iconify, Content Reel). Figma Community позволяет копировать целые проекты других дизайнеров и использовать их как основу для своих. Это снижает время старта.

Для сравнения: конструкторы сайтов (SitePro.by, Tilda) тоже позволяют создавать визуально, но они не дают такой гибкости, как Figma, и ориентированы на финальный продукт (сайт), а не на дизайн-процесс. Figma — это инструмент дизайнера, а конструктор — инструмент владельца бизнеса, который хочет сразу получить сайт без дизайнера.

0241

Почему Figma обогнала Photoshop и Sketch

Photoshop создавался для обработки фотографий, а не для дизайна интерфейсов. Работа со слоями, выделением, масками, экспортом иконок — всё было неудобно. Sketch был прорывом для Mac-дизайнеров, но он не кроссплатформенный и не имеет совместной работы в реальном времени. Figma взяла лучшее от Sketch и добавила браузерность и коллаборацию, убив обоих конкурентов.

Даже Microsoft перевела свою дизайн-систему Fluent на Figma, а огромные компании (Zoom, Twitter, Dropbox) используют Figma Enterprise.

Есть ли минусы у Figma? (относительные)

Разумеется, Figma не идеальна, но её популярность перекрывает недостатки:

  • Требует интернета для работы (офлайн-режим ограничен).
  • Не подходит для сложной растровой обработки (нужен Photoshop).
  • Не умеет работать с цветовой моделью CMYK (полиграфия).
  • Может тормозить на больших файлах с десятками артбордов и тысячами компонентов.

Однако для 95% задач UI/UX-дизайна этих ограничений не замечают.

Как Figma влияет на работу с CMS и конструкторами

До Figma дизайнер рисовал макет в Photoshop, резал его и отдавал верстальщику, который делал HTML/CSS, часто переспрашивая отступы и цвета. Сейчас дизайнер создаёт макет в Figma, верстальщик или CMS-разработчик (Joomla, WordPress) заходит в тот же файл, самостоятельно замеряет расстояния, выгружает CSS-свойства, а иногда и SVG-иконки напрямую. Для CMS типа Joomla это означает, что шаблон можно отрисовать точнее и быстрее, без долгих уточнений.

В конструкторах (SitePro.by, Tilda) Figma тоже полезна: дизайнер может создать макет, а затем заказчик сам пересобрать его в конструкторе, перетаскивая блоки. Это минимизирует недопонимание.

Резюме от эксперта

Figma популярна не случайно. Она решила главные боли дизайнеров и команд: кроссплатформенность, бесплатность, совместная работа и единое пространство для дизайна, прототипов и передачи в разработку. Если в 2010 году стандартом был Photoshop, в 2015 — Sketch, то с 2020 года и по сегодня Figma — это безусловный лидер. Даже если вы верстальщик или разработчик на Joomla, знание Figma (хотя бы на уровне просмотра макетов и замера отступов) — обязательный навык. Популярность Figma такова, что её купила компания Adobe (но сделка заблокирована регуляторами) — что лишний раз доказывает её влияние на индустрию.

ЗадачаРаньше (до Figma)Сейчас (в Figma)
Создание макета Adobe Photoshop / Sketch (требовали лицензии) Figma (бесплатно)
Прототипирование InVision, Marvel, Principle (дополнительные подписки) Встроенный режим Prototype
Передача верстальщику Zeplin, Avocode, ручные экспорты Разработчик сам заходит в Figma, смотрит отступы