Содержание
Прототипированием занимаются преимущественно UX/UI-дизайнеры, продуктовые дизайнеры, а также бизнес-аналитики и проект-менеджеры в небольших командах. В крупных компаниях может быть выделенная роль «прототипировщика» или «интерактивного дизайнера», но в большинстве случаев создание прототипов — это одна из ключевых задач специалиста по пользовательскому опыту.
Ключевые роли в прототипировании
Создание прототипов — это междисциплинарная задача, которая может лежать на плечах разных специалистов в зависимости от размера команды и сложности проекта.
UX/UI-дизайнер — главный герой
В большинстве современных веб-студий и продуктовых команд именно UX/UI-дизайнер отвечает за прототипирование от начала и до конца. Он:
- переводит требования заказчика в структуру страниц (wireframes),
- создаёт кликабельные прототипы в Figma, Sketch или Axure,
- прорабатывает сценарии переходов между экранами,
- передаёт прототип на тестирование и затем в работу верстальщикам.
В небольших студиях или при работе с конструкторами сайтов (например, SitePro.by) прототипирование также выполняет дизайнер, хотя часто в упрощённом виде — сразу в визуальном редакторе.
Продуктовый дизайнер (Product Designer)
В крупных компаниях, разрабатывающих сложные веб-сервисы или CRM-системы, прототипированием занимается продуктовый дизайнер. Его задача — не просто нарисовать экраны, а продумать логику взаимодействия пользователя с продуктом на глубоком уровне, включая:
- системы уведомлений и ошибок,
- онбординг новых пользователей,
- микровзаимодействия (анимация кнопок, переходов),
- адаптацию под разные устройства.
Продуктовый дизайнер часто работает в связке с UX-исследователем, который проводит тестирование прототипов на реальных пользователях.
Бизнес-аналитик (Business Analyst)
На старте проекта, особенно в корпоративной разработке или при создании сложных систем на CMS (например, доработки под Joomla), прототипированием может заниматься бизнес-аналитик. Он создаёт так называемые «прототипы требований» — схематичные wireframes, которые не несут визуальной красоты, но чётко показывают, какие блоки, поля и кнопки должны быть на странице. Это помогает:
- согласовать логику с заказчиком до начала дизайна,
- оценить трудозатраты разработчиков,
- избежать переделок на этапе вёрстки.
Проект-менеджер (Project Manager) — в мини-командах
В очень маленьких студиях или когда бюджет ограничен, прототипирование берёт на себя проект-менеджер. Он создаёт самые простые прототипы (часто на бумаге или в PowerPoint), чтобы донести структуру до дизайнера и заказчика. Это рискованный подход, так как менеджер может не обладать глубинным знанием UX, но для небольших лендингов или сайтов-визиток этого часто достаточно.

Чёткое распределение ролей: таблица ответственности
В идеальной команде зоны ответственности при прототипировании распределены следующим образом:
| Специалист | Что делает | Что НЕ делает |
|---|---|---|
| UX-дизайнер / UX-исследователь | Проводит исследования, создаёт структуру, тестирует прототипы на пользователях | Прорабатывает финальный визуальный стиль (цвета, шрифты, тени) |
| UI-дизайнер | Отрисовывает финальный дизайн на основе прототипа, создаёт компоненты и гайдлайны | Отвечает за логику переходов и сценарии |
| Продуктовый дизайнер | Всё вместе: от исследований до интерактивных прототипов с анимацией | Написание кода (обычно) и управление сроками проекта |
| Бизнес-аналитик | Создаёт «скелетные» прототипы для согласования требований и оценки работ | Прорабатывает визуал и микровзаимодействия |
| Проект-менеджер (в малых командах) | Схематичные прототипы для коммуникации с заказчиком и дизайнером | Глубокое UX-обоснование каждого элемента |
Какие инструменты используют специалисты по прототипированию
Выбор инструмента часто диктует, кто именно будет создавать прототип и для каких целей.
- Figma — абсолютный лидер. Используется и UX-дизайнерами, и продуктовыми дизайнерами, и даже бизнес-аналитиками благодаря простоте и совместной работе в реальном времени.
- Axure RP — инструмент для сложных, логических прототипов с условиями, переменными и динамическим контентом. Чаще всего его выбирают UX-дизайнеры крупных корпоративных систем.
- Sketch (+ плагины) — классика для macOS. Популярен среди UI/UX-дизайнеров, хотя постепенно уступает Figma.
- Balsamiq — инструмент для «набросочных» прототипов в стиле рукописных wireframes. Любим бизнес-аналитиками и проект-менеджерами.
- Бумага и маркер — самый быстрый способ на начальном этапе. Используют все: от дизайнера до заказчика.
Как становятся специалистом по прототипированию
Выделенной профессии «прототипировщик» в классическом вузе нет. Этому учатся на практике, переходя из смежных ролей.
- Путь 1: графический дизайнер → UI-дизайнер → UX/UI-дизайнер с упором на прототипирование. Самый частый путь. Человек сначала учится рисовать красиво, потом погружается в логику и удобство.
- Путь 2: верстальщик / фронтенд-разработчик → продуктовый дизайнер. Разработчик понимает, как устроен код, и создаёт прототипы, которые не потребуют «магии» от команды.
- Путь 3: бизнес-аналитик → UX-аналитик → прототипировщик. Аналитик мыслит требованиями и граничными условиями, поэтому его прототипы идеально точны с точки зрения логики.
- Путь 4: проект-менеджер, «доросший» до дизайна. Такой специалист хорош в переговорах и быстрых прототипах, но может уступать в глубоком UX.
Независимо от пути, хороший прототипировщик обязан понимать не только дизайн, но и технические ограничения веб-разработки. Например, знать, как работают CMS (хотя бы поверхностно Joomla и другие), и почему некоторые его «гениальные» анимации обойдутся в десятки часов программирования.
Таким образом, прототипирование — это зона ответственности прежде всего UX/UI- и продуктовых дизайнеров, но в реальных проектах к нему могут подключаться аналитики и даже менеджеры. Главное не то, кто именно рисует прототип, а то, что без него создание сложного сайта или приложения превращается в «гадание на кофейной гуще».